2022春 云间牌馆拖拉机联赛

最新赛况

比赛报名截止时间为美国东部时间3月27日晚11:59。各个参赛队可以通过网站(队长在个人帐户下的云间联赛)进行报名。队长报名后,每场比赛安排三人上场。参赛队员需为云间牌馆会员。

比赛时间:

  • 联赛共设9轮,从2022年3月28日星期一开始,每周进行一轮比赛
  • 每一轮的比赛时长3小时,由比赛双方队长自行协商比赛时间。比赛应在周一至周日之间完成。缺省比赛时间为周六东部晚7:30 -
    10:30进行。在比赛进行2小时52分钟左右后系统自动不再开新局,终止比赛,本场比赛结束。如果比赛中一方打过A,则本场比赛立即结束。
  • 9轮比赛后,排名前8的队伍进入决赛。决赛队伍将交叉组队参加三场AB室比赛,按三场比赛总成绩(AB室成绩包括级和分)决定联赛的名次。参加决赛的队员在预赛中代表本队出场数大于代表其它队出场总数(特例,没参加过预赛的牌友可以参加决赛)。
    • 决赛第一轮,小组赛排名第一与第四组队参加AB室,对手为第五与第八的联队。排名第二和第三联手对阵第七和第六
    • 决赛第二轮,小组赛排名第一与第三组队参加AB室,对手为第七与第六的联队。排名第二和第四联手对阵第五和第八。
    • 决赛第三轮,小组赛排名第一与第二组队参加AB室,对手为第六与第五的联队。排名第三和第四联手对阵第八和第七。

比赛规则:

  • 比赛竞技规则遵循大华府拖拉机比赛规则
  • 对阵方式:
    • 除第一轮随机安排对阵外,之后的8轮比赛对阵由计算机算法实现。总体对阵安排原则:在全局保证尽可能多的“未曾相遇”队伍对阵的前提下,让排名尽量接近的两只队伍对阵。
  • 每轮比赛,获胜队积3分,负队积1分。平局先到的队伍积2.5分,后到队积1.5分。
  • 关于轮空:当联赛有奇数只队伍时,意味着每轮联赛会有一只队伍轮空。计算机算法会每周随机抽一支队伍轮空。轮空的队伍自动得2分。轮空过的队伍今后不再轮空
  • 关于弃权及比赛迟到的处理方法:
    • 网上比赛,请各位参赛队员尊重其他牌友的时间。请双方队长在比赛前1天建立联系群,将参赛队员拉入群中。比赛前15分钟,请双方队长确认本方队员能顺利参赛。比赛前3分钟请双方队员开始就坐。
    • 比赛组织方敦促参赛队员不要迟到,但考虑到临时的状况,对于每场比赛给与5分钟缓冲时间。超过缓冲时间,一方迟到5-10分钟以内,开场比分为2:2,另一方自动上庄,由A(或B)座位队员坐庄打起。一方迟到10-15分钟,则自动落后一级,开场比分为2:3,由另一方A(或B)座位队员坐庄从3打起。如果一方迟到15分钟以上,本轮比赛按照自动弃权处理。
    • 弃权队计0分。不弃权的队3分,比分按照9:2获胜计算。
  • 排名规则:各个队伍的排名按照积分排序。积分相同,首先比较总净胜分(例如:一场9:5的胜利得到+4净胜分),其次比较累计总级数(例如:打到K是13级,打过A是15级)
  • 关于参赛队员:
    1. 参赛队员需为云间牌馆会员
    2. 考虑到联赛历时较长,队员替其它队伍(非本队)比赛的总场次不应该达到或超过三次(只能一至两场)。
  • 因网络及系统原因卡牌,5分钟内网络恢复且可以继续本局比赛的则比赛继续。5~10分钟内网络恢复的或无法继续本局比赛需要重新发牌的,按如下方法处理:因网络及系统原因造成卡牌的队伍 = 卡牌方,另一支队 = 未卡牌方
    1. 如果卡牌方在台下,现有分已经达到120/180/240,则分数有效,本局结束。按照当前分数决定双方比分,继续下局
    2. 其它情况,由未卡牌方选择以下之一
      • 2.a 如果卡牌方在台上,由卡牌方让30分,本局结束,继续下局
      • 2.b 本局重新发牌,卡牌方让30分
      • 注意:选择2.a的前提条件是卡牌方在台上。如果卡牌方在台下且未满足条例1,则按2.b方案实行。
  • 注意,比赛中没有按上述办法处理的,只要双方继续比赛,则按比赛结果计算比分,不再另外修改。
  • 关于观战:本次联赛不安排观战。

比赛特别说明:

  • 本次联赛采用Honor System, 组委会将不参与比赛结果的裁决。 比赛中的规则执行和时间控制都由系统执行,任何无法解决的纠纷,将采用void机制处理。
  • 比赛中出现任何特殊情况,以双方队长协商为主,力求互相理解,妥善处理。如果双方最后无法达成一致,任何一方可以提出void这次比赛。void的比赛,双方各得1.5分。void比赛必须在比赛结束24小时内提出,void比赛不需要提出任何理由。voided的比赛,都将显示在积分表上。每队至多有一次void机会
  • 比赛允许使用明信号QJ98,禁止使用暗信号。
  • 比赛加入了限时功能,每次出牌限时30秒,超过后罚5分。 扣底牌,限时60秒。
  • 在比赛过程中,牌手需要加入微信语音,以方便沟通,打牌过程中,不讨论牌,牌局间隙中,可以短暂点评交流。
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