1. Q: 如何能够流畅的在线上牌馆打牌呢?
A: 目前的线上牌馆是基于网页版设计的游戏互动平台。目前的开发调试针对Google Chrome浏览器,在电脑和iPad上测试过。手机屏幕太小,不方便出牌,因此不推荐使用。如果使用过程中出现频繁的停顿,请1. 检查本地网速;2. 关闭多余网页窗口;3. 可以在对话栏输入“PING”来反馈当前网速。Rule of thumb:PING的回复少于400毫秒都是可以接受的。目前服务平均响应时间略少于100毫秒,考虑到额外的路途时间,200毫秒是理想时间。

2. Q: 有时候大家进场时间不一,导致有的牌友掉线没办法正常开局,如何解决?
A: 首先,我们强烈推荐大家凑齐6人,同时登陆。这样会大大减少初始在登陆开局上的消耗。目前,每位牌友从进入牌桌(即进入游戏界面)到游戏开始有5 分钟等待时间。当最后一位牌友进入并点击“开始”后,游戏将开始进行。如果5分钟过后仍没有开局,玩家将被系统自动断开,需要重新刷新网页或者点击右手边菜单-->退出再登陆。

3. Q: 抓牌过程中遇到一个玩家亮主牌后导致自动抓牌停顿,该如何处理?
A: 亮主牌的玩家点一下中间的一摞牌,就可以继续自动发牌了。这是一个技术上的小问题,我们会在未来的版本更新时解决。

4. Q:打牌卡住了,显示有问题,如何解决?
A: 我们在积极的收集信息解决目前出现的问题。可以先在对话栏输入“PING”试一下,如果没人看到,换另一个人同样输入得到一样结果就是系统卡顿,耐心等几秒钟一般就会迎刃而解。

5. Q: 如果牌型显示有问题,或者突然退出游戏界面,如何解决?
A: 玩家可以按菜单按键下的“程序求助”,牌局大概率会恢复。如果仍出现问题,可能需要重新开始牌局。请将你出现的问题拍照并反馈给开发组成员。

6. Q: 如果出现得分误差(譬如某玩家出现藏张被罚分,但目前系统计分无法显示藏张罚分),能否手动修改比分?
A: 可以的。右上角的计分栏,以及庄家信息可以修改。改完数据后,需要点击“修改”来完成更新。

7. Q:每出一手牌,系统给每位牌手多长时间思考?如果过时了,会提醒警告还是直接kickoff?
A:目前系统对打牌还没有时间限制,但整个系统有5分钟的TIMEOUT,超过5分钟没任何操作就算下线。没有警告,直接kickoff.

8. Q: 中途是否可以换人?
A: 中间可以换人。打完一局后,庄家显示底牌后,会出现一个总结图框。图框最后一行有“退出/继续”。此时如果按“退出”,则新来的人就可以加进了。

9. Q: 我刚提交了建立新牌馆的请求,下一步该怎么做?
A: 谢谢你对我们的游戏感兴趣,请点击这里了解更多信息

第一把抢庄:本家队友可互反,但是自己不可反自己。同花色也可以反。抢庄被反后,先亮牌者无加固一说。允许在有助于保庄的情况下炫富。如,某人抢亮红桃 2 后,不久又抓红桃 2,他可立即加固,因为有助保庄,以免被别家一对黑桃 2反。如果他再抓第三张红桃 2,他还可立即亮出,因为这也有助保庄,以免被别家清三 2 反。但是,如果杂色三王抢亮,则必须是在被清三 2 反牌的情况下,才可再用纯色三王反回。无助于保庄的炫富算暴露。
除第一把抢庄外,其他时候:本家队友不可互反。同花色牌不可反。无人叫牌时,以第三张底牌花色为主牌,翻底定主牌后,任何人不得反。违犯上述反牌规定者,按暴露处罚。先亮者被反后可加固。如果多人一起亮牌、时间上难分先后,则从庄家起算、按出牌顺序计,顺序在前者计为亮牌成功,其他人收回牌即可。如果庄家与其他多人一起亮牌、时间上难分先后,算庄家亮牌成功。多人反牌、时间上难分先后时,参照上述执行。
亮牌炫富处罚:级别牌不可主动直接亮一对或三张,但可以主动直接亮三王打无将。如果主动直接亮一对级别牌,其中一张作废,罚 10 分。如果主动直接亮三张级别牌,其中两张级别牌作废,罚 20 分。只有被反后才可加固,如果无人反牌时主动加固,加固张作废,每张罚 10 分。单张级别牌只能由一对级别牌或三王反,如果用三张级别牌反单张级别牌,三张中的一张作废,罚 10 分。
反牌特别注意:庄家拿底牌前,必须等待五秒钟,并轻敲桌子三下。庄家自己敲桌子后,即使未拿底牌,自己也不能再反。任何人一旦明示反牌(比如,宣布反、说等一下、我看看、以及类似语句),就必须反牌。如果明示反牌又反悔,或者明示反牌又无牌可反的,罚 20 分。庄家拿了底牌后,任何人不得再反,违者算暴露。摸牌时,如果庄家没有守住底牌,被下家多抓了,则庄家本人失去反牌资格,多抓的牌退回即可。如果不知多抓的是哪张牌,本家多抓的,由庄家任意抽牌,对家多抓的,可自行挑选退牌。
出牌特别注意:下家必须在上家出牌后方可出牌,否则,每把每队首次警告,以后每次罚 10 分。下家先出的牌不算暴露。
抠底如何算分:抠底即有 30 分,在此基础上,如果底牌有分,单张牌抠时,底牌总分乘 2。用对子抠底(包括两个对和两个以上对子),底牌总分乘 4。用拖拉机和清 3 牌抠底,底牌总分乘 8。用混合牌形式抠底时,以最大牌式算分。
拦截甩牌的情形:(1) 甩牌被拦后,必须出小牌,拦截者必须出拦截牌张。(2) 如果多名下家都有大牌,却无人拦截,则,首位被发现持有大牌而未拦截的牌手要因藏牌受罚。 (3) 多名下家都有大牌时,如果已经有人拦截,其他人的大牌可不出。(4) 如甩出的牌型有多种、各种牌型都不大,则由甩牌者下手首位拦截者决定甩牌者出哪种牌型,决定的出牌牌型须与该拦截者的拦截张牌型一致。(5) 如果甩牌者的下家在有人拦截之前就已经出牌,该下家不属于跟错牌,可以拿回重出。
藏牌:第一次罚 120 分,以后每次罚 60,牌局继续。所藏牌不记为废牌。庄家开始出第一张牌后,底牌数目少于或多于 6张,即罚 120 分。此后,庄家可随意补 1 张牌或拿回 1 张牌。
被废最小的牌:主仍为主,分仍为分,作废的对子/清三/拖拉机不可领牌,只能单张出,但是跟牌时则必须跟同牌型。
最多可升三级举例:某局甲乙双方都打 2 。甲方坐庄打 2,乙方得零分,则,下一轮甲方直接打 5。接下来的这一局,乙方在台下,如果得 120 – 175,乙方打庄打 2;如果得 180 – 235,乙方打庄打 3;如果得 240 – 295,乙方打庄打 4;乙方得 300 分以上,乙方打庄打 5
跟错牌举例:黑桃 2 为主,庄家甲一出红桃 QQ,下家乙一有红桃 AA 和方片 A,乙一出牌时,错拿了红桃 A 和方片 A,情况一:甲二出牌前,乙一马上自我纠正,判:红桃 AA 仍有效,方片 A 为暴露张,罚 10 分。情况二:甲二出牌后,乙一错误才被发现,判:乙一仍须出红桃 AA,但三张 A 均作废,罚 10 分,各牌手不可换牌。上述情况,如果乙一手中还有一张方片 A,这一对方片 A 不可以作为对子领牌出牌。另外那张方片 A 仍为大牌。
出牌者出多张牌时,是否算甩牌:出牌者主动声明是不小心掉出来的或是夹带的,或者,被人询问后,出牌者立即解释不是甩牌,就不算甩牌,原本要出的牌仍有效,多出的牌只算暴露。例 1:出 AAKK 时带出另一张小牌,AAKK 仍有效,小牌算暴露。例 2:某门牌几轮后 A 已出完尚余 1 个 K,此时某人领牌,同时出了 KQ,如果他立即声明 Q 是带出,或者,被人询问是否甩牌时他否认,则 Q 只按暴露处罚,K 仍可有效领牌。

更多更具体的规则,请点击这里查询。

  1. 红桃五最大。
  2. 可以在庄家扣完牌后反主,就是反底不反庄。庄家可以在拿底牌前先反主。
  3. 反牌顺序按照梅,方,红, 黑,红桃五,两张起反,先张数,后顺序,红桃五可以反任意花色,包括无将。
  4. 王要3个同样的花色才能反,只能反无将。无将的话,付主和小王队是拖拉机。
  5. 红桃五反过的花色,不能紧挨着反。比如一对红五反了方块,三个方块也不能反,除非有人先反了三草花。同理,如果红桃五反无将,王也不能反,除非有人先反了别的花色。
  6. 一对红五炒地皮以后,不论选的啥花色,接下来只能三个才能反,而且只能反红五没有选的那个花色。
  7. 扣底分数翻倍,双扣X4,拖拉机及三扣X8,以此类推. (注:目前云间牌馆最多8倍)
  8. J到底必须分数抓满,而且必须J最大。主J到2,副J到7. (注:目前云间牌馆包括主J即为主J扣底)
  9. A到底必须分数抓满,而且必须A最大。主A到J,副A到K。(注:目前云间牌馆暂不包括主A扣底)
  10. 从9开始打,10,J,K,A 必须自力更生,不能skip。第一把亮9抢庄,规则同反牌,但红五和王不得抢庄,只能反主。
  11. 有对必须跟,两个必须跟三个,三个不需要跟两个。甩牌出错罚分,甩几张罚X10分。甩错牌的标准是以事实为主,不以压牌方人的意志为主,但是甩错牌后的出牌以压牌方的意志为主。
  12. 四个人三副牌,120分上台,60分一级。六人四副牌,160分上台,80分一级。
  13. 只有拖拉机可以一起出,三带俩归于甩牌。以打9为例,红五对和大王对是拖拉机,大王对和小王对是拖拉机,小王对和主9对是拖拉机,以此类推。如果无将,小王对和任何9对算拖拉机。

按这里可以查看登录,重置密码的使用说明

选择你的牌馆:如果你有多个牌馆注册在同一个邮件地址下,按这里可以选择当前的牌馆来修改参数

炒地皮:庄家扣完底后,牌手可以反主并把底牌拿回重新扣底

显示底牌:系统给拿底的牌手显示一下底牌再混入牌手的牌中。建议炒地皮选择这个设置

权力A座:只有坐在A座的牌手可以修改分数,重出本轮牌等。建议选择此项

红桃五:一对(或三个/四个)红桃五是常主,比王大。

从几开始打:首局从几开始

扣底多少分:最后一轮除了底牌中5,10,K的分外,另外加多少分。

每局最多升几局:目前三副牌120分,每60分升一级,这里可以设置每一局最多升多少级。输入0则没有限制。

出牌违规:甩牌跟牌时出现违规时,系统应该如何处理

几副牌:可以选择是三副还是四副牌,三副牌120上台,每级60分。四副牌180上台,每级80分

一次性发牌:如果选择此项,就不用一张张的发牌。建议只有炒地皮时选择此项

进入牌馆密码:只有掌握密码的牌手才可以在牌馆开放时进入牌馆

牌馆开放时间:每次按开馆键后,牌馆将在选择的时间内处于开放状态。只有牌馆在开放状态时,掌握密码的牌手才可以进入牌馆进行比赛

是否允许旁观:如果允许旁观,选定座位如果有人坐,可以选择旁观。被旁观者如果退出,旁观者自动替代继续比赛

修改后新的设置只有第一人进入牌馆时才起作用。如果目前有人在牌馆比赛,要所有的人退出重新再进入才会起作用。

AB室的游戏规则

AB室玩法效法于桥牌。参赛双方每一方各出6名队员,分为两桌,捉对对决。AB室最大程度的消除了牌张以及运气对于比赛结果的影响。具体来说:

  • 发牌仍然随机产生。AB室中A室与B室中ACE方的牌完全相同,BDF方的牌同样完全相同。入座时,一方的3名队员坐A室的ACE位,另3名队员坐B室的BDF位。相应的,另一方的队员分坐A室的BDF位和B室的ACE位。
  • 比赛分13局,从2依次开始打到A结束。除首局打2争庄外,每人有两次做庄的机会。
  • 在AB两室,第一局均为抢庄打2。第一局过后,两室均为离庄家下手最近的ACE位队员打3,之后按次序打4,5,6等等。按此规则,AB两室的ACE位队员打3,5,7,9,J,K;BDF位队员打4,6,8,10,Q,A
    • 例一:第一局B位队员抢庄成功打2,则接下来由C位打3,D位打4,E位打5,以此类推。
    • 例二:第一局E位队员抢庄成功打2,则接下来由A位打3,B位打4,C位打5,以此类推。
  • 每局两室各计各自得分,在每局结束后的小结菜单上点击“记分卡”可以看到双方截至目前的战报。
  • 总成绩为各方庄下累计级数之和,打2的成绩不做记录。如果总级数相同,则比较双方台下总得分。如果总级数和得分都相同,则打5, 10, K累计总成绩更好的队伍获胜。
    • 级数计算:0分 = 0级,5-55分 = 1级,60-115分 = 2级,120-175分 = 3级,以此类推
  • 比赛时间约需2至2.5小时。

如何在牌局中看记分卡

记分卡在任意一局结束的时候点击图示中的蓝色“记分卡”按键,会在浏览器中弹出一个新窗口,显示当前AB两室的即时比分。之后,每次刷新一下网页就可以更新当前每局牌的比分。

注意:在发牌的过程中不要刷新记分卡的页面,否则可能会影响发牌的流畅度。

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